Jeu coopératif qui propose d’entrer dans l’univers du potager de manière ludique.

Les joueurs mettent en commun leurs compétences ( du CE1 au CM2) pour construire leur potager sous forme de maquette.

Intérêts du jeu :

  • Développer l’engagement actif et la collaboration pour atteindre un objectif commun.
  • S’exprimer en communiquant avec les autres, manipuler pour réaliser une création en équipe.
  • Se repérer dans l’espace (labyrinthe, maquette).
  • Améliorer les connaissances liées au potager, l’attention et la concentration.

 

But du jeu :

L’équipe des joueurs doit avancer dans un labyrinthe jusqu’à la sortie. Au fur et à mesure du cheminement, ils vont rencontrer des jetons rouges et bleus et doivent répondre correctement aux questions correspondantes pour construire leur potager sous forme de maquette.

Les joueurs peuvent faire plusieurs parties sans se lasser car la composition du potager changera selon les cartes tirées.

 

MATERIEL :

 

 

Avant de commencer le jeu, les deux parties du plateau seront imprimées sur du bristol, plastifiées et assemblées.

Les cartes seront imprimées et plastifiées en plaçant le dos bleu ou rouge derrière chaque question, pareil pour les cartes joker avec le dos blanc.

Les éléments de la maquette seront imprimés, plastifiés. La languette placée sous chaque élément est à plier pour donner du relief aux réalisations.

 

 

Déroulement d’une partie :

Les joueurs peuvent choisir de repérer le chemin pour sortir du labyrinthe dès le départ ou le faire au fur et à mesure de leur cheminement.

Pour visualiser l’avancée dans le labyrinthe, on peut utiliser un pion .

Quand il y a un jeton rouge sur le chemin, il faut tirer une carte rouge.

Quand il y a un jeton bleu sur le chemin, il faut tirer une carte bleue.

L’un des joueurs est maître du jeu et tire les cartes puis vérifie la réponse du groupe. Les joueurs ont une minute pour se concerter. Si la réponse est bonne, ils gagnent l’élément correspondant pour construire leur maquette. Si c’est faux, ils ont la possibilité de tirer une carte joker mais ce n’est pas obligatoire. Ils peuvent garder les jokers pour plus tard.

Au fur et mesure de la partie, les joueurs s’entendent pour placer les éléments gagnés. La maquette peut être placée sur une petite table, un carton…

A la fin du jeu, il peut être intéressant de prendre une photo ou de dessiner le plan du jardin réalisé afin de garder une trace de la partie.

 

LES FICHIERS :

A tester, merci pour vos retour !

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